A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
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A.對象的點數(shù)必須大于面數(shù)
B.對象的點和面必須小于面數(shù)
C.對象的點和面需要一致
D.對象的點數(shù)可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點用來設置導面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設置異面體的軸進行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對異面體進行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設置導角大小,值越大,導角起圓滑
B.設置調(diào)角大小,值越小,導角越圓滑
C.設置導角的分段數(shù)目,值越大,導角越圓滑
D.設置導角的分段數(shù)目,值越小,導角越圓滑
A.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動
B.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動
C.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動
D.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。