A.對象的點數(shù)必須大于面數(shù)
B.對象的點和面必須小于面數(shù)
C.對象的點和面需要一致
D.對象的點數(shù)可以一致,也可以不一致
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A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.頂點用來設置導面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設置異面體的軸進行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對異面體進行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設置導角大小,值越大,導角起圓滑
B.設置調(diào)角大小,值越小,導角越圓滑
C.設置導角的分段數(shù)目,值越大,導角越圓滑
D.設置導角的分段數(shù)目,值越小,導角越圓滑
A.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動
B.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動
C.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動
D.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
最新試題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
點擊材質(zhì)球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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