安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導(dǎo)入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
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某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項(xiàng)中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補(bǔ)間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時則()。
A.動畫播放時間變長
B.動畫播放時間縮短
C.動畫播放時間不變
D.動畫播放時間無法確定
A.在每個關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。