A.20
B.360
C.50
D.600
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如圖,這是一個馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時則()。
A.動畫播放時間變長
B.動畫播放時間縮短
C.動畫播放時間不變
D.動畫播放時間無法確定
A.在每個關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動畫,其時間軸如圖所示,下列說法錯誤的是()。
A.屬于逐幀動畫
B.有8個關(guān)鍵幀
C.動畫播放時間為1秒
D.只有一個圖層
林麗制作了一個Flash動畫,從圖中的信息可以看出,這個動畫的時間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個輪胎跳動的動畫,下面說法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時不會顯示背景層的內(nèi)容
B.這個動畫共播放30秒
C.這個動畫共有9個關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個幀
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。