如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫播放時(shí)間變長
B.動(dòng)畫播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫播放時(shí)間無法確定
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A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫,其時(shí)間軸如圖所示,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫,從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個(gè)輪胎跳動(dòng)的動(dòng)畫,下面說法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時(shí)不會(huì)顯示背景層的內(nèi)容
B.這個(gè)動(dòng)畫共播放30秒
C.這個(gè)動(dòng)畫共有9個(gè)關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個(gè)幀
小美制作了一個(gè)“日出”的動(dòng)畫,如圖。下面說法錯(cuò)誤的是()。
A.此動(dòng)畫共有6個(gè)關(guān)鍵幀
B.此動(dòng)畫共有4個(gè)圖層
C.此動(dòng)畫中含有引導(dǎo)線動(dòng)畫
D.山作為動(dòng)畫背景,位于最下層
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。