A.在每個關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
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小麗做了豹子奔跑的Flash動畫,其時間軸如圖所示,下列說法錯誤的是()。
A.屬于逐幀動畫
B.有8個關(guān)鍵幀
C.動畫播放時間為1秒
D.只有一個圖層
林麗制作了一個Flash動畫,從圖中的信息可以看出,這個動畫的時間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個輪胎跳動的動畫,下面說法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導出時不會顯示背景層的內(nèi)容
B.這個動畫共播放30秒
C.這個動畫共有9個關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個幀
小美制作了一個“日出”的動畫,如圖。下面說法錯誤的是()。
A.此動畫共有6個關(guān)鍵幀
B.此動畫共有4個圖層
C.此動畫中含有引導線動畫
D.山作為動畫背景,位于最下層
冰冰在制作飛船沿引導線運動的模擬動畫時,突然發(fā)現(xiàn)不能調(diào)整飛船的大小和位置,原因可能是()。
A.飛船所在圖層已鎖定
B.沒有選中飛船所在圖層
C.飛船所在圖層已隱藏
D.飛船所在圖層沒有關(guān)鍵幀
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。