要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
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A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫播放時(shí)間變長
B.動(dòng)畫播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫播放時(shí)間無法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫,其時(shí)間軸如圖所示,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫,從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。