A.能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
D.實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)以降低成本
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A.重力場(chǎng)沒(méi)有衰減參數(shù)供用戶(hù)修改
B.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)可以為負(fù)數(shù)
C.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)不可以為負(fù)數(shù)
D.拖動(dòng)力場(chǎng)量級(jí)為負(fù)數(shù)時(shí)是為物體加速
E.重力場(chǎng)的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無(wú)法修改數(shù)據(jù)所以一定要?jiǎng)?chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過(guò)動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過(guò)硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過(guò)動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
A.一個(gè)流體容器中只能又一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中可以有多發(fā)射器
C.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
D.一個(gè)流體噴射器中必須有噴射器
E.流體噴射器必須要有流體容器才會(huì)生成流體
在Dynamic菜單組下使用菜單命令Fluid Effects>Create 3D Container的結(jié)果應(yīng)該是()。
A.創(chuàng)建一個(gè)流體發(fā)射器
B.創(chuàng)建一個(gè)流體容器
C.創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)力學(xué)水效果
D.創(chuàng)建一個(gè)云彩特效
E.創(chuàng)建一個(gè)帶有流體發(fā)射器的流體容器
在海洋操作中,對(duì)于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋?zhuān)铝姓f(shuō)法正確的是()。
A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果
B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.使用該命令,會(huì)創(chuàng)建流體容器
D.新創(chuàng)建場(chǎng)景,在沒(méi)有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。