下列關(guān)于Insert Isoparms命令的描述,錯(cuò)誤的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等參線(xiàn)
B.使用Insert Isoparms命令添加等參線(xiàn)不會(huì)改變曲面形態(tài)
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一條等參線(xiàn)
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的細(xì)分段數(shù)
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window菜單欄下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超級(jí)濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線(xiàn)動(dòng)畫(huà)編輯器
C.大綱視圖
D.融合變形器
下列關(guān)于Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對(duì)齊
B.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面和曲面進(jìn)行對(duì)齊
C.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面曲線(xiàn)和曲面進(jìn)行對(duì)齊
D.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對(duì)齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無(wú)縫的對(duì)其效果
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細(xì)分模型原始曲面的控制點(diǎn)為1級(jí)
B.細(xì)分模型可以對(duì)其不斷細(xì)分,最高可達(dá)15級(jí)
C.在Standard模式中可以對(duì)所選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
D.在polygon模式中可以對(duì)模型控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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