下列關(guān)于Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令的描述中,正確的是()。
A.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將多邊形和曲面進(jìn)行對(duì)齊
B.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面和曲面進(jìn)行對(duì)齊
C.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以將曲面曲線和曲面進(jìn)行對(duì)齊
D.Align Surfaces[對(duì)其曲面]命令可以在兩個(gè)曲面對(duì)齊處保持曲面之間的連續(xù)性,形成無(wú)縫的對(duì)其效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.合并工具
B.分離工具
C.提取面命令
D.光滑工具
A.細(xì)分模型原始曲面的控制點(diǎn)為1級(jí)
B.細(xì)分模型可以對(duì)其不斷細(xì)分,最高可達(dá)15級(jí)
C.在Standard模式中可以對(duì)所選擇的控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
D.在polygon模式中可以對(duì)模型控制點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分
A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對(duì)象可以是NURBS物體
B.該命令操作對(duì)象可以是NURBS物體
C.該命令操作對(duì)象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對(duì)象可以是多變形體
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
最新試題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()