split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
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使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設(shè)置好軸心點的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉(zhuǎn)
C.使用該命令需要調(diào)整對稱軸向上模型邊緣的點
D.使用該命令不能設(shè)置焊接點的閾值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標(biāo)中間修改CV點的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
A.nurbs是由數(shù)學(xué)公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細(xì)分為三角面進(jìn)行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。