A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
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A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時(shí),可以使用鼠標(biāo)中間修改CV點(diǎn)的位置
C.在創(chuàng)建時(shí),可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點(diǎn)的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
A.nurbs是由數(shù)學(xué)公式計(jì)算而得到的
B.B.nurbs是由點(diǎn)線面這三個(gè)基本要素組成
C.渲染時(shí),nurbs物體將會被細(xì)分為三角面進(jìn)行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.顯示出面的中心點(diǎn)可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點(diǎn),即可消除錯(cuò)誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯(cuò)誤擠出的面
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()