A.nurbs是由數(shù)學公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細分為三角面進行渲染
D.nurbs的uv不用
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A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎(chǔ)的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
A.使用Object坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
B.使用World坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
C.使用gimbal坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
D.使用World坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標不一致
A.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算結(jié)果都跟法線有關(guān)
B.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運算其實是一個命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運算比Polygon的布爾運算結(jié)果更加準確
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。