A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對(duì)
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A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對(duì)
A.顯示出面的中心點(diǎn)可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面
C.對(duì)模型執(zhí)行Merge命令焊接點(diǎn),即可消除錯(cuò)誤擠出的面
D.對(duì)模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯(cuò)誤擠出的面
A.使用Object坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致
B.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致
C.使用gimbal坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致
D.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)不一致
A.NURBS的布爾運(yùn)算和Polygon的布爾運(yùn)算結(jié)果都跟法線有關(guān)
B.NURBS的布爾運(yùn)算和Polygon的布爾運(yùn)算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運(yùn)算其實(shí)是一個(gè)命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運(yùn)算比Polygon的布爾運(yùn)算結(jié)果更加準(zhǔn)確
Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的模型時(shí)比較常用,下列關(guān)于這兩個(gè)命令的說法錯(cuò)誤的是()。
A.Bevel命令可以對(duì)開放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對(duì)閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對(duì)收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對(duì)閉合曲線執(zhí)行
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()