A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
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A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
A.使用Object坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
B.使用World坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
C.使用gimbal坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標一致
D.使用World坐標系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時,旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會與世界坐標不一致
A.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算結果都跟法線有關
B.NURBS的布爾運算和Polygon的布爾運算操作步驟是一致的
C.兩種布爾運算其實是一個命令,只是分布在不同的菜單下
D.NURBS的布爾運算比Polygon的布爾運算結果更加準確
Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡單的模型時比較常用,下列關于這兩個命令的說法錯誤的是()。
A.Bevel命令可以對開放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對閉合曲線執(zhí)行
A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響。
D.剛體約束只能使用在主動剛體上。
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。