A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個(gè)約束,Maya會(huì)自動(dòng)將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動(dòng)力場(chǎng)的影響。
D.剛體約束只能使用在主動(dòng)剛體上。
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下列關(guān)于剛性蒙皮(Rigid Skin)哪些說法是不正確的?()
A.剛性蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個(gè)骨骼控制。
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重。
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重。
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮。
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染。
C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):?jiǎn)吸c(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。
下列對(duì)通道盒右鍵菜單mute selected功能描述正確的是()。
A.刪除所選屬性的關(guān)鍵幀
B.在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)新的關(guān)鍵幀
C.在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)衰減關(guān)鍵幀
D.使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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