A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
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A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染。
C.當(dāng)攝像機選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變。
下列對通道盒右鍵菜單mute selected功能描述正確的是()。
A.刪除所選屬性的關(guān)鍵幀
B.在當(dāng)前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀
C.在當(dāng)前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀
D.使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標(biāo)中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標(biāo)中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標(biāo)中鍵。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。