A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵。
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你可能感興趣的試題
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關聯(lián),父物體作旋轉,子物體會圍繞著父物體旋轉移動
D.父子約束和父子關聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya動畫模塊下的Set Key和Hold CurrentKey的正確的說法是()。
A.Set Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀,Hold Current Key可以選擇你想要的屬性上單獨進行關鍵幀設置
B.Set key可以將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀,Hold Current Key可以在兩個關鍵幀之間保持運動軌跡不變的情況下將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀
C.Set Key可以選擇你想要的屬性上單獨進行關鍵幀設置,Hold Current Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關鍵幀
最新試題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。