A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關(guān)聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體作旋轉(zhuǎn),子物體會圍繞著父物體旋轉(zhuǎn)移動
D.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
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A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya動畫模塊下的Set Key和Hold CurrentKey的正確的說法是()。
A.Set Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以選擇你想要的屬性上單獨進行關(guān)鍵幀設(shè)置
B.Set key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀,Hold Current Key可以在兩個關(guān)鍵幀之間保持運動軌跡不變的情況下將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
C.Set Key可以選擇你想要的屬性上單獨進行關(guān)鍵幀設(shè)置,Hold Current Key可以將物體的通道盒屬性全部打上關(guān)鍵幀
A.剛性蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮
下列關(guān)于融合變形(blend shape)哪些說法是正確的?()
A.使用融合變形必須是多邊形物體
B.變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進行融合變形
C.變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生不可預(yù)知的錯誤
D.使用融合變形后,不能增加目標體的數(shù)量
A.選擇Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool
最新試題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。