A.0
B.5
C.8
D.10
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A.選中所有動(dòng)畫曲線,使用移動(dòng)工具向后拖動(dòng)。
B.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
C.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
D.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時(shí),刪除父物體,子物體不會(huì)消失。父子關(guān)聯(lián)時(shí),刪除父物體,子物體會(huì)消失
B.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會(huì)影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體作旋轉(zhuǎn),子物體會(huì)圍繞著父物體旋轉(zhuǎn)移動(dòng)
D.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會(huì)影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。