使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對象可以是NURBS物體
B.該命令操作對象可以是NURBS物體
C.該命令操作對象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對象可以是多變形體
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split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設(shè)置好軸心點(diǎn)的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉(zhuǎn)
C.使用該命令需要調(diào)整對稱軸向上模型邊緣的點(diǎn)
D.使用該命令不能設(shè)置焊接點(diǎn)的閾值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標(biāo)中間修改CV點(diǎn)的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點(diǎn)的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
A.nurbs是由數(shù)學(xué)公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點(diǎn)線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細(xì)分為三角面進(jìn)行渲染
D.nurbs的uv不用
最新試題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。