在燈光Attribute Editor對(duì)話框的陰影中,用來控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
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A.燈泡
B.太陽光
C.霓虹燈
D.電視機(jī)屏幕的光照
E.電筒的燈光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
當(dāng)場(chǎng)景中有半透明物體和投射陰影的燈光折射時(shí),若模型的暗部邊緣出現(xiàn)鋸齒狀,則應(yīng)提高燈光的Dmap Fliter Size值或者降低射燈的()值。
A.Diffuse
B.Translucence
C.Dmap Resolution
D.Translucence Depth
E.Filter Size
A.先選擇模型,然后在相應(yīng)的材質(zhì)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵并將鼠標(biāo)指向彈的
B.先建立材質(zhì)然后制作模型建模,建立好的材質(zhì)會(huì)自動(dòng)賦予到模型上
C.直接用鼠標(biāo)中鍵將材質(zhì)拖到相應(yīng)的模型上
D.在maya視圖中選擇模型,然后使用鼠標(biāo)右鍵菜單中的Materials\AssignE.先建立模型,然后通過鼠標(biāo)右鍵選擇一些簡(jiǎn)單的材質(zhì)球
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。