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A、有線中的無(wú)線,無(wú)線中的有線
B、以衛(wèi)星為主,以光纖為輔
C、三網(wǎng)融合
D、為衛(wèi)星為主,以機(jī)頂盒為輔
A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
A、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫(huà)面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒(méi)有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫(huà)面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒(méi)有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。