A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
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A、原始素材中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫面中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫面中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍屏或綠屏的比例與大小
A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
A、美學至上,由導演依據(jù)個性而定
B、藝術(shù)至上,由導演依據(jù)主體和個性而定
C、依據(jù)作品主題、風格、特校自身的特性、前后兩個畫面的內(nèi)在關聯(lián)而定
D、美學至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風格和導演個性而定
A、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義
B、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義、Bauhaus
C、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、Bauhaus
D、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、未來主義、Bauhaus
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關鍵幀的形狀提示是()的。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。