A、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
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A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
A、西方音樂中的“對位法”
B、古典音樂中的和聲學(xué)
C、西方音樂中的“對位法”與和聲學(xué)
D、古典音樂中的多聲部合唱法則
A、美學(xué)至上,由導(dǎo)演依據(jù)個(gè)性而定
B、藝術(shù)至上,由導(dǎo)演依據(jù)主體和個(gè)性而定
C、依據(jù)作品主題、風(fēng)格、特校自身的特性、前后兩個(gè)畫面的內(nèi)在關(guān)聯(lián)而定
D、美學(xué)至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風(fēng)格和導(dǎo)演個(gè)性而定
A、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義
B、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、未來主義、Bauhaus
C、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、構(gòu)成主義、Bauhaus
D、1920年代歐洲繪畫界、建筑界的立體主義、未來主義、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。