A、有線中的無(wú)線,無(wú)線中的有線
B、以衛(wèi)星為主,以光纖為輔
C、三網(wǎng)融合
D、為衛(wèi)星為主,以機(jī)頂盒為輔
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A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
A、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒(méi)有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫面中,主體在藍(lán)屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒(méi)有遮擋的藍(lán)屏或綠屏的比例與大小
A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
A、西方音樂(lè)中的“對(duì)位法”
B、古典音樂(lè)中的和聲學(xué)
C、西方音樂(lè)中的“對(duì)位法”與和聲學(xué)
D、古典音樂(lè)中的多聲部合唱法則
A、美學(xué)至上,由導(dǎo)演依據(jù)個(gè)性而定
B、藝術(shù)至上,由導(dǎo)演依據(jù)主體和個(gè)性而定
C、依據(jù)作品主題、風(fēng)格、特校自身的特性、前后兩個(gè)畫面的內(nèi)在關(guān)聯(lián)而定
D、美學(xué)至上,藝術(shù)第一,依據(jù)作品主題、風(fēng)格和導(dǎo)演個(gè)性而定
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。