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A、有線中的無線,無線中的有線
B、以衛(wèi)星為主,以光纖為輔
C、三網(wǎng)融合
D、為衛(wèi)星為主,以機頂盒為輔
A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
A、原始素材中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小
B、合成畫面中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小
C、原始素材中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍屏或綠屏的比例與大小
D、合成畫面中,主體在藍屏或綠屏前所占的比例與大小,或主體沒有遮擋的藍屏或綠屏的比例與大小
A、遮罩、蒙板、摳像
B、摳像、跟蹤
C、遮罩、摳像
D、蒙板、跟蹤
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。