A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
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A.不可以使用Track View復制標準幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸心點問題。
C.只能在Track View中給對象指定控制器。
D.在制作動畫的時候一定要打開Animate按鈕。
A.標準幾何體
B.擴展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運算得到的幾何體
A.Skew一定沿著三個軸偏移對象或者次對象幾何體。
B.Twist沿多個軸扭曲對象。
C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。
D.Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。
A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標。
C.Camera Map根據(jù)一個指定的攝像機應用UVW貼圖坐標,當對象移動時,貼圖會因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
A.在組合對象中,Connect根據(jù)一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象來創(chuàng)建連接的新對象。
B.在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。
C.在組合對象中,Conform將一個對象的表面投影到另外一個對象上。常用來創(chuàng)建Morph。
D.在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表面。
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。