A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標。
C.Camera Map根據(jù)一個指定的攝像機應用UVW貼圖坐標,當對象移動時,貼圖會因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在組合對象中,Connect根據(jù)一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象來創(chuàng)建連接的新對象。
B.在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。
C.在組合對象中,Conform將一個對象的表面投影到另外一個對象上。常用來創(chuàng)建Morph。
D.在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表面。
A.封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。
B.封閉路徑就是第一節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑。
C.由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復選Cap Start和Cap End選項。
D.當沿著長度方向光滑延伸的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結(jié)合處沒有接縫。
A.只有當選擇Contour時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉(zhuǎn)彎處,Constant Cross Section自動產(chǎn)生光滑的轉(zhuǎn)角。
C.只有當選擇Banking時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當沒有復選Contour時,截面圖形之間相互平行。
A.Contour選項控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動。如果復選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動。
B.Banking選項控制當路徑轉(zhuǎn)動并隨著Z軸升高的時候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當選擇Contour時,才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強調(diào)截面圖形與路徑保持垂直。
A.Path Steps設置放樣路徑的每個層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結(jié)合在一起來定義沿路徑長度方向的分割分數(shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項控制路徑層對表皮的影響。當復選Adaptive Path Steps選項后,在路徑的每個節(jié)點創(chuàng)建層。
C.當復選Adaptive Path Steps選項后,在路徑的每個截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當復選Adaptive Path Steps選項后,在放樣變形曲線的每個控制點創(chuàng)建層。
最新試題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。