A.Contour選項(xiàng)控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。如果復(fù)選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。
B.Banking選項(xiàng)控制當(dāng)路徑轉(zhuǎn)動(dòng)并隨著Z軸升高的時(shí)候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強(qiáng)調(diào)截面圖形與路徑保持垂直。
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A.Path Steps設(shè)置放樣路徑的每個(gè)層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結(jié)合在一起來(lái)定義沿路徑長(zhǎng)度方向的分割分?jǐn)?shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項(xiàng)控制路徑層對(duì)表皮的影響。當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建層。
C.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在放樣變形曲線的每個(gè)控制點(diǎn)創(chuàng)建層。
A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.圓環(huán)
A.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
B.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
C.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線段的Steps被設(shè)置為0。
D.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Optimize和Steps的設(shè)置不起作用。
A.樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無(wú)關(guān)。
B.樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無(wú)關(guān)。
C.在樣條線鏡像時(shí)不能復(fù)制原來(lái)的對(duì)象。
D.鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對(duì)象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。
A.選取Line使線段忽略節(jié)點(diǎn)屬性,產(chǎn)生一個(gè)直線段。
B.可以通過Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄來(lái)辨別什么時(shí)候使用的是Line屬性。Line屬性線段任何一端的Bezier節(jié)點(diǎn)切線手柄顯示一個(gè)X,而不是方框。X表示切線手柄被線段忽略。
C.可以通過將節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier Corner節(jié)點(diǎn),并調(diào)整切線手柄,使線段變成直線。但是這需要做大量的工作。
D.使用Line屬性可以將線段改變成直線段,同時(shí)影響任何一端其他線段的曲率。
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當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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