A.封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來(lái)的路徑。也就是說(shuō)第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
B.封閉路徑就是第一節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來(lái)的路徑。
C.由于封閉路徑?jīng)]有開(kāi)始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選Cap Start和Cap End選項(xiàng)。
D.當(dāng)沿著長(zhǎng)度方向光滑延伸的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒(méi)有接縫。
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A.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒(méi)有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉(zhuǎn)彎處,Constant Cross Section自動(dòng)產(chǎn)生光滑的轉(zhuǎn)角。
C.只有當(dāng)選擇Banking時(shí),才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒(méi)有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當(dāng)沒(méi)有復(fù)選Contour時(shí),截面圖形之間相互平行。
A.Contour選項(xiàng)控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。如果復(fù)選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。
B.Banking選項(xiàng)控制當(dāng)路徑轉(zhuǎn)動(dòng)并隨著Z軸升高的時(shí)候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當(dāng)選擇Contour時(shí),才能使用Banking參數(shù),如果沒(méi)有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強(qiáng)調(diào)截面圖形與路徑保持垂直。
A.Path Steps設(shè)置放樣路徑的每個(gè)層之間的插值分段數(shù)。路徑層和路徑分段結(jié)合在一起來(lái)定義沿路徑長(zhǎng)度方向的分割分?jǐn)?shù)。路徑上的分段數(shù)和層越多,最后的網(wǎng)格越密。
B.使用Adaptive Path Steps選項(xiàng)控制路徑層對(duì)表皮的影響。當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建層。
C.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在路徑的每個(gè)截面圖形的位置創(chuàng)建層。
D.當(dāng)復(fù)選Adaptive Path Steps選項(xiàng)后,在放樣變形曲線的每個(gè)控制點(diǎn)創(chuàng)建層。
A.圓
B.直線
C.螺旋線
D.圓環(huán)
A.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
B.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Steps的設(shè)置不起作用。
C.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線樣條線段的Steps被設(shè)置為0。
D.在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Adaptive復(fù)選后,Optimize和Steps的設(shè)置不起作用。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。