單項(xiàng)選擇題游戲的實(shí)現(xiàn)歸根到底是通過()實(shí)現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
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1.單項(xiàng)選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
2.單項(xiàng)選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
3.單項(xiàng)選擇題()是整個游戲設(shè)計(jì)流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
4.單項(xiàng)選擇題不屬于冒險類游戲的主要設(shè)計(jì)元素是()。
A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗
5.單項(xiàng)選擇題在即時戰(zhàn)略類游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題