單項(xiàng)選擇題玩家在游戲過(guò)程中所用的物品叫做()。

A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具


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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()

A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索

2.單項(xiàng)選擇題游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()

A.鑒權(quán),驗(yàn)證帳號(hào)和密碼正確性
B.白名單和黑名單控制
C.游戲戰(zhàn)斗邏輯
D.返回服務(wù)器列表

3.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()

A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。

A.設(shè)計(jì)不斷改動(dòng)的原因是愿景不清晰
B.項(xiàng)目迭代的早期走入錯(cuò)誤方向是正常的
C.在設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)深思熟慮后再著手實(shí)現(xiàn)是解決設(shè)計(jì)不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r(shí),首先要通過(guò)降低迭代量來(lái)控制成本

5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()

A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法

6.單項(xiàng)選擇題ELO算法不適合一下哪種情況?()

A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國(guó)際象棋的排名
C.電子競(jìng)技排位排名
D.體育競(jìng)技的排名

7.單項(xiàng)選擇題哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()

A.磁盤(pán)
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存

8.多項(xiàng)選擇題游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。

A.游戲動(dòng)畫(huà)渲染開(kāi)銷(xiāo)比影視動(dòng)畫(huà)高
B.游戲動(dòng)畫(huà)需要接收用戶輸入
C.游戲動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面采樣原理不一樣
D.游戲動(dòng)畫(huà)需要實(shí)時(shí)處理游戲邏輯

9.單項(xiàng)選擇題可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()

A.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),存在一個(gè)交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交

10.多項(xiàng)選擇題以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()

A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門(mén)檻低