A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具
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A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索
A.鑒權(quán),驗(yàn)證帳號(hào)和密碼正確性
B.白名單和黑名單控制
C.游戲戰(zhàn)斗邏輯
D.返回服務(wù)器列表
A.屏幕空間遮蔽
B.路徑跟蹤
C.屏幕空間反射
D.輻射度
A.設(shè)計(jì)不斷改動(dòng)的原因是愿景不清晰
B.項(xiàng)目迭代的早期走入錯(cuò)誤方向是正常的
C.在設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)深思熟慮后再著手實(shí)現(xiàn)是解決設(shè)計(jì)不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r(shí),首先要通過(guò)降低迭代量來(lái)控制成本
A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國(guó)際象棋的排名
C.電子競(jìng)技排位排名
D.體育競(jìng)技的排名
A.磁盤(pán)
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.游戲動(dòng)畫(huà)渲染開(kāi)銷(xiāo)比影視動(dòng)畫(huà)高
B.游戲動(dòng)畫(huà)需要接收用戶輸入
C.游戲動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面采樣原理不一樣
D.游戲動(dòng)畫(huà)需要實(shí)時(shí)處理游戲邏輯
A.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),必須所有點(diǎn)都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個(gè)表面所在平面的交點(diǎn),存在一個(gè)交點(diǎn)在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門(mén)檻低
最新試題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。