單項選擇題將經驗從一個解決問題的情況轉移到類似問題的能力稱為()
A.類比編碼
B.類比遷移
C.頓悟
D.生動的問題解決
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1.單項選擇題在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
A.資源;目標
B.目標;資源
C.原型;目標
D.范例;資源
2.單項選擇題有出聲思維程序的目的的最佳描述是用于確定()
A.一個人在解決問題時所關注的信息
B.哪種人在解決問題的能力上更有創(chuàng)造力
C.如何開發(fā)最能模擬人類解決問題的計算機程序
D.一個人的專業(yè)技能如何增加他或她的可能性
3.單項選擇題子目標的典型目的是()
A.解決頓悟問題
B.將問題解決直接從初始狀態(tài)移動到目標狀態(tài)
C.使問題解決越來越接近目標狀態(tài)
D.避免進行手段-目的分析
4.單項選擇題很難將手段-目的分析應用于頓悟問題,因為很難為頓悟問題定義()
A.初始狀態(tài)
B.算子
C.目標狀態(tài)
D.中間狀態(tài)
5.單項選擇題以下哪一項是雜技演員問題的算子()
A.將雜技演員按從左到右的上升大小順序排列
B.一次只有一個雜技演員可以跳
C.雜技演員必須重量相等
D.中型雜技演員在大型雜技演員的左邊
最新試題
解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
聯(lián)結主義網絡是以神經系統(tǒng)中的神經網絡為模型,并結合神經系統(tǒng)的以下所有特征,除了()
題型:單項選擇題
()發(fā)現(xiàn)人們傾向于關注問題的特定特征,這種特征使他們無法達成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
題型:單項選擇題
晚封閉原則可以描述(),因為它提供了關于句子展開意義的最佳猜測。
題型:單項選擇題
將經驗從一個解決問題的情況轉移到類似問題的能力稱為()
題型:單項選擇題
連貫性指的是()
題型:單項選擇題
下面哪一種說法與早期表象研究史最密切相關()
題型:單項選擇題
下列哪一種說法不適用于專家和新手如何解決問題之間差異的研究結果()
題型:單項選擇題
將問題從一狀態(tài)帶到另一狀態(tài)的行動稱為()
題型:單項選擇題
以下哪一項是最接近神經系統(tǒng)運作的模型()
題型:單項選擇題