A.用主動對象表示每個控制流(進程、線程)
B.主動類構成控制流驅(qū)動部分
C.用包括主動類的類圖,捕捉控制流的靜態(tài)結(jié)構
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A.在命令層的每一部分內(nèi)把服務排好次序
B.尋找服務中存在的整體-部分模式,有助于在命令層中分組組織服務
C.命令層次的寬度和深度不易過大
D.用盡量少的單擊、拖動和擊鍵組合表達命令,為高級用戶提供簡捷操作方法
A.確定人機交互的細節(jié),如鏈接設計
B.指定窗口和報表的形式
C.界面的層次結(jié)構
D.設計命令層次等
A.在問題域中添加泛化關系
B.修改與問題域類相關的關聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準確地反映用戶的真實需求
A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務
C.識別對象外部關系,如實例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關系
B.類和對象之間的關系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關系
最新試題
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
主要可測的人性因素包括()。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細描述()。