A.確定人機交互的細節(jié),如鏈接設計
B.指定窗口和報表的形式
C.界面的層次結構
D.設計命令層次等
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A.在問題域中添加泛化關系
B.修改與問題域類相關的關聯(lián)
C.用戶需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準確地反映用戶的真實需求
A.發(fā)現(xiàn)對象,定義類
B.識別對象內部特征:定義屬性,定義服務
C.識別對象外部關系,如實例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動者,定義用例,建立順序圖
A.類之間的關系
B.類和對象之間的關系
C.對象的行為
D.模塊和函數(shù)的關系
A.描述每個模塊的功能,定義對象的行為
B.識別類和對象
C.描述對象和類之間的關系
D.描述每個類的功能,定義對象的行為
A.UI是設計頁面上的功能、使用的便利性與整體設計的美學
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內容
D.UI涉及人機交互、工業(yè)設計、視覺、聲音設計,UX是UI的一部分
最新試題
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
以下關于體系結構風格的描述正確的是()。
關于異構結構風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
主要可測的人性因素包括()。
用戶界面分析中的任務分析有哪些途徑?()
在設計數(shù)據管理子系統(tǒng)時,對關系數(shù)據庫管理系統(tǒng)的設計包括()
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
關鍵控制流是有關系統(tǒng)成功或失敗的關鍵處理,通常都有嚴格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
體系結構最關鍵的四要素是()。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。