A.菜單選擇風格,不選擇表格填充風格
B.對命令語法形式、縮略語、代碼及其他信息進行適當?shù)脑诰€訪問
C.用戶無須重新輸入整條命令,只需修改部分錯誤即可
D.系統(tǒng)給出提示來恢復正常狀態(tài)
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A.用戶時間,操作特點,工作習慣
B.基準時間,主觀看法,任務出錯率
C.學習能力,任務出錯率,記憶能力
D.記憶能力,基準出錯率,用戶時間
A.不同的結構,有不同的處理能力的強項和弱點,一個系統(tǒng)的體系結構應該根據(jù)實際需要進行選擇,以解決實際問題
B.許多場合,將技術與經(jīng)濟綜合進行考慮時,不再重用遺留代碼
C.關于軟件包、框架、通信以及其他一些體系結構上的問題,目前存在多種標準
D.規(guī)定了共享共同的軟件包或相互關系的一些標準,仍會存在解釋或表示習慣上的不同
A.一個詞匯表
B.一套配置規(guī)則
C.一套語義解釋原則
D.對基于某種體系結構風格的系統(tǒng)所進行的分析
A.開發(fā)某些類型軟件過程中積累起來的組織規(guī)則和結構,形成了軟件體系結構風格
B.體系結構風格,反映了領域中眾多系統(tǒng)所共有的結構和語義特征,并指導如何將各個模塊和子系統(tǒng)有效地組織成一個完整的系統(tǒng)
C.體系結構風格關注組件間的關系和系統(tǒng)組件外部可見屬性
D.軟件體系結構風格定義了構件和連接件類型的符號集,及規(guī)定了它們怎樣組合起來的約束集合
A.可靠安全性
B.生存性
C.保密安全性
D.實時性
最新試題
在設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設計包括()
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點?()
面向對象方法支持三種基本活動包括()。
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
面向對象方法的分析與設計過程包括如下()。
關于異構結構風格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
OOA階段的主要活動包括()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。