A.發(fā)現(xiàn)對(duì)象,定義類
B.識(shí)別對(duì)象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識(shí)別對(duì)象外部關(guān)系,如實(shí)例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動(dòng)者,定義用例,建立順序圖
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A.類之間的關(guān)系
B.類和對(duì)象之間的關(guān)系
C.對(duì)象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
A.描述每個(gè)模塊的功能,定義對(duì)象的行為
B.識(shí)別類和對(duì)象
C.描述對(duì)象和類之間的關(guān)系
D.描述每個(gè)類的功能,定義對(duì)象的行為
A.UI是設(shè)計(jì)頁(yè)面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問(wèn)題
C.UX是安排整個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分
A.必須時(shí)該避免冗余
B.設(shè)計(jì)中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點(diǎn)對(duì)齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來(lái)完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡(jiǎn)潔明了的布局
A.實(shí)施可執(zhí)行的原型比實(shí)施實(shí)際用戶界面的費(fèi)用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實(shí)施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實(shí)施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實(shí)施主窗口則必須實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。
關(guān)于面向方面程序設(shè)計(jì),以下概念描述正確的是()。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動(dòng)。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
以下設(shè)計(jì),哪個(gè)是為了預(yù)防錯(cuò)誤和簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理手段?()
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
下面()屬于面向過(guò)程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過(guò)程抽象機(jī)制組織起來(lái)的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
原型和實(shí)施主窗口的基本*區(qū)別是()。
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。