多項(xiàng)選擇題OOA階段的主要活動(dòng)包括()。

A.發(fā)現(xiàn)對(duì)象,定義類
B.識(shí)別對(duì)象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識(shí)別對(duì)象外部關(guān)系,如實(shí)例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動(dòng)者,定義用例,建立順序圖


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1.多項(xiàng)選擇題通過(guò)靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。

A.類之間的關(guān)系
B.類和對(duì)象之間的關(guān)系
C.對(duì)象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系

2.多項(xiàng)選擇題面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動(dòng)包括()。

A.描述每個(gè)模塊的功能,定義對(duì)象的行為
B.識(shí)別類和對(duì)象
C.描述對(duì)象和類之間的關(guān)系
D.描述每個(gè)類的功能,定義對(duì)象的行為

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。

A.UI是設(shè)計(jì)頁(yè)面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問(wèn)題
C.UX是安排整個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分

4.多項(xiàng)選擇題在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對(duì)于極簡(jiǎn)主義的理解正確的是()。

A.必須時(shí)該避免冗余
B.設(shè)計(jì)中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點(diǎn)對(duì)齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來(lái)完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡(jiǎn)潔明了的布局

5.多項(xiàng)選擇題原型和實(shí)施主窗口的基本*區(qū)別是()。

A.實(shí)施可執(zhí)行的原型比實(shí)施實(shí)際用戶界面的費(fèi)用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實(shí)施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實(shí)施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實(shí)施主窗口則必須實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作