A.面擠出時,我們可以控制擠出體的分段
B.擠出時,我們可以控制體的朝向
C.擠出時,我們可以控制體塊中部和尖端的縮放
D.擠出時,參考的樣條線沒啥用,對擠出的體沒有影響
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A、橋接時,邊數一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時不需要刪面
D、線橋接時邊數不需要一致
A.3dmax的二維樣條線技術沒有CAD那樣的修剪和延伸的功能
B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會被剪切掉
C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時,目標線段必須處于延伸所在的攔截位置
D.只要勾選了無限邊界選項,3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術基本一致了
A.所有橫截面要連接的線起點必須在一側,才不會產生交叉
B.每個橫截面的點和線數量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術連接時,所有線型必須先附加結合到一起
D.每條橫截面上的點和線的數量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點和線
A.模型的細分越大,置換出來的模型細節(jié)越多
B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設置一個置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變
A.前一種做法面數少一些,后一種面數多一些
B.前一種做法頂面僅是一個面,點和點之間不相連,不利于多邊形建模時修改;后一種做法,點和點之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別
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用量點法繪制室內空間的深度和地格線,最重要的點是()
界面的線形是指界面上的圖案、()、交接處的線腳以及界面本身的形狀。
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地形表示圖,主要運用()圖來表示,不同的()圖表示不同的地貌。
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為什么需要裝飾詳圖?()
商業(yè)空間四個基本功能區(qū)域是:商品陳列區(qū)域、銷售人員活動區(qū)域、()、交易實現區(qū)。
室內立體構成特點不含下列哪一項()
地面施工圖要表現()
下列()不屬于空間各類界面設計要求。