單項(xiàng)選擇題在使用二維樣條線的橫截面技術(shù)時(shí),以下描述那個(gè)是錯(cuò)誤的:()

A.所有橫截面要連接的線起點(diǎn)必須在一側(cè),才不會(huì)產(chǎn)生交叉
B.每個(gè)橫截面的點(diǎn)和線數(shù)量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術(shù)連接時(shí),所有線型必須先附加結(jié)合到一起
D.每條橫截面上的點(diǎn)和線的數(shù)量不需要一致,連接時(shí)電腦會(huì)自動(dòng)合并多余的點(diǎn)和線


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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于置換修改器的使用,下列描述中,不對(duì)的是哪一個(gè):()

A.模型的細(xì)分越大,置換出來的模型細(xì)節(jié)越多
B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實(shí)際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時(shí)可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設(shè)置一個(gè)置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變

2.單項(xiàng)選擇題單線添加輪廓然后擠壓和單線擠壓再加殼修改器之間最主要的區(qū)別在于()

A.前一種做法面數(shù)少一些,后一種面數(shù)多一些
B.前一種做法頂面僅是一個(gè)面,點(diǎn)和點(diǎn)之間不相連,不利于多邊形建模時(shí)修改;后一種做法,點(diǎn)和點(diǎn)之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別

3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)景中運(yùn)用球天技術(shù)來模擬整個(gè)空間環(huán)境時(shí),為了避免場(chǎng)景中建筑的投影投射到球天上,且也為了防止燈光無法照入球天以內(nèi),我們需要對(duì)球天模型進(jìn)行怎樣的渲染控制:()

A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對(duì)攝影機(jī)可見勾選去掉
D、要同時(shí)將接受陰影和投射陰影的勾選去掉

4.單項(xiàng)選擇題可以隨時(shí)隱藏或者凍結(jié)物體的是哪種驅(qū)隔工具()

A.只有選擇集工具可以隨時(shí)隱藏或者凍結(jié)物體
B.只有圖層工具可以隨時(shí)隱藏或者凍結(jié)物體
C.選擇集工具和圖層工具都可以隱藏或者凍結(jié)物體
D.選擇集工具和圖層工具都不可以隱藏或者凍結(jié)物體

5.單項(xiàng)選擇題如何將一個(gè)平面物體變成球形物體()

A.第一次彎曲360度,第二次彎曲180度
B.第一次彎曲180度,第二次再彎曲180度
C.第一次彎曲90度,第二次彎曲360度
D.第一次彎曲180度,第二次彎曲360度