單項(xiàng)選擇題單線添加輪廓然后擠壓和單線擠壓再加殼修改器之間最主要的區(qū)別在于()

A.前一種做法面數(shù)少一些,后一種面數(shù)多一些
B.前一種做法頂面僅是一個(gè)面,點(diǎn)和點(diǎn)之間不相連,不利于多邊形建模時(shí)修改;后一種做法,點(diǎn)和點(diǎn)之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)我們在場景中運(yùn)用球天技術(shù)來模擬整個(gè)空間環(huán)境時(shí),為了避免場景中建筑的投影投射到球天上,且也為了防止燈光無法照入球天以內(nèi),我們需要對球天模型進(jìn)行怎樣的渲染控制:()

A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對攝影機(jī)可見勾選去掉
D、要同時(shí)將接受陰影和投射陰影的勾選去掉

2.單項(xiàng)選擇題可以隨時(shí)隱藏或者凍結(jié)物體的是哪種驅(qū)隔工具()

A.只有選擇集工具可以隨時(shí)隱藏或者凍結(jié)物體
B.只有圖層工具可以隨時(shí)隱藏或者凍結(jié)物體
C.選擇集工具和圖層工具都可以隱藏或者凍結(jié)物體
D.選擇集工具和圖層工具都不可以隱藏或者凍結(jié)物體

3.單項(xiàng)選擇題如何將一個(gè)平面物體變成球形物體()

A.第一次彎曲360度,第二次彎曲180度
B.第一次彎曲180度,第二次再彎曲180度
C.第一次彎曲90度,第二次彎曲360度
D.第一次彎曲180度,第二次彎曲360度

4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)你按下鍵盤上的【H】鍵時(shí),場景會(huì)發(fā)生怎樣的變化:()

A.彈出材質(zhì)編輯器窗口
B.彈出曲線編輯器窗口
C.彈出按物體選擇窗口
D.彈出烘焙貼圖窗口

5.單項(xiàng)選擇題max2017的默認(rèn)快捷鍵文件存儲(chǔ)在下面哪個(gè)路徑當(dāng)中?()

A.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017hu-HU
B.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017uimacroscripts
C.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017es-ES
D.C:ProgramFilesAutodesk3dsMax2017en-USUI