A、橋接時,邊數(shù)一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時不需要刪面
D、線橋接時邊數(shù)不需要一致
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A.3dmax的二維樣條線技術(shù)沒有CAD那樣的修剪和延伸的功能
B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會被剪切掉
C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時,目標線段必須處于延伸所在的攔截位置
D.只要勾選了無限邊界選項,3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術(shù)基本一致了
A.所有橫截面要連接的線起點必須在一側(cè),才不會產(chǎn)生交叉
B.每個橫截面的點和線數(shù)量要一致,否者無法連接
C.用橫截面技術(shù)連接時,所有線型必須先附加結(jié)合到一起
D.每條橫截面上的點和線的數(shù)量不需要一致,連接時電腦會自動合并多余的點和線
A.模型的細分越大,置換出來的模型細節(jié)越多
B.置換修改器是通過黑白灰來判定模型的起伏高度,從而得到實際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設置一個置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變
A.前一種做法面數(shù)少一些,后一種面數(shù)多一些
B.前一種做法頂面僅是一個面,點和點之間不相連,不利于多邊形建模時修改;后一種做法,點和點之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒有區(qū)別
A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對攝影機可見勾選去掉
D、要同時將接受陰影和投射陰影的勾選去掉
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