A.Screen
B.Displayable
C.Form
D.Graphics
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A.SENSITIVE∣PASSWORD
B.UNEDITABLE∣PASSWORD
C.NUMERIC∣PASSWORD
D.以上都不對(duì)
A.PAD
B.手機(jī)
C.尋呼機(jī)
D.機(jī)頂盒
在屏幕上繪制文字,若想讓所繪制文字出現(xiàn)在屏幕左上角,以下方法的最后一個(gè)參數(shù)應(yīng)該如何填寫?()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.運(yùn)行狀態(tài)
B.新建狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
D.終止?fàn)顟B(tài)
A.getNumRecordStore()
B.getRecordSize()
C.getNextRecordID()
D.listRecordStore()
最新試題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()