判斷題有材質(zhì)和紋理的X文件中,還需定義材質(zhì)模板、顏色模板、紋理文件名模板、紋理坐標模板等。
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光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:單項選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題