A.是flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器
B.可以通過在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果
C.不可以在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果
D.是手工動畫制作手法的有利補充
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.逐幀動畫;移動動畫
B.形狀補間動畫;運動補間動畫
C.關(guān)鍵幀動畫;逐幀動畫
D.運動補間動畫;形狀補間動畫
A.要在動畫中插入新幀,請單擊“插入→幀”
B.要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入→關(guān)鍵幀”命令
C.可以使用鼠標右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”
D.要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實現(xiàn)
下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復”溢出模式()。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)
B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點的邏輯性
D.以上說法均錯誤
A.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫
B.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運動補間動畫
C.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫
D.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫
最新試題
快捷鍵CTRL+ALT+S實現(xiàn)的功能是()。
在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?()
如圖所示,若要將該文本進行分離,需對其打散幾次?()
給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標為www.zzjjf.com的網(wǎng)頁,下面操作正確的是:()
看下圖,請說出是什么效果?()
快捷鍵CTRL+Shift+↑對應(yīng)的菜單操作是()。
創(chuàng)建Flash幻燈片的步驟正確的是:()①新建一個幻燈片文檔;②為幻燈片添加跳轉(zhuǎn)和頁面轉(zhuǎn)換和行為;③添加和組織幻燈片的結(jié)構(gòu);④添加素材和內(nèi)容到幻燈片中;
快捷鍵F6能實現(xiàn)什么功能()。
如圖所示:怎樣使用上面的符號制作下面的效果:()
如下圖所示,要創(chuàng)建飛鳥翅膀扇動的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型?()