使用Bresenham直線生成算法畫一條直線:起點和終點分別為A(15,12)和B(30,18),則起點的下一個點的坐標(x,y)和誤差p分別為()
A.A
B.B
C.C
D.D
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你可能感興趣的試題
A.請求
B.樣本
C.事件
D.混合
A.約束技術(shù)
B.網(wǎng)格技術(shù)
C.橡皮筋技術(shù)
D.操作柄技術(shù)
下列對于ET表的描述,正確的是()
①ET表是根據(jù)AET表生成的
②在做奇異點處理時,當(dāng)該邊最大y值對應(yīng)的頂點為局部極值點時,邊記錄的第一項:ymax=ymax-1
③ET表的第二項為某邊的最小的y對應(yīng)的x值
④ET表對水平邊不需要進行登記
A.①②
B.②④
C.③④
D.①③
中點算法生成圓,第i個點的坐標位置為(xi,yi),當(dāng)決策變量di>0時,第i+1個點的坐標位置和決策變量分別為()
A.A
B.B
C.C
D.D
下列關(guān)于光柵掃描顯示器的性能指標的說法,錯誤的是()
①分辨率越高,相鄰像素點之間的距離越小,顯示的字符或圖像就越清晰
②刷新頻率越高,圖像閃爍和抖動的就越厲害
③點距越小,顯示出來的圖像越細膩,其成本越高
④行頻是指電子槍每秒在屏幕上掃描過的行數(shù),行頻越大越好,至少要達到50KHz
⑤亮度等級范圍的提升可以使圖像看上去更加柔和自然
⑥顯示速度指顯示字符、圖形,特別是動態(tài)圖像的速度,與顯示圖形的復(fù)雜程度有關(guān)
A.①③⑥
B.②④⑥
C.③④⑤
D.①②⑤
最新試題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。