單項選擇題在沿引導(dǎo)線運動的動畫中,必須使元件的()吸附到運動路徑上。

A.頂點
B.十字中心點
C.下端點
D.任意一點


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1.單項選擇題在三種元件中,()元件可以再嵌入其它元件。

A.僅影片剪輯可以
B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以
D.上述三種都可以

2.單項選擇題下面()選項不能為其設(shè)置動作。

A.影片剪輯元件
B.圖形元件
C.按鈕元件
D.關(guān)鍵幀

3.單項選擇題如果我們想向后延續(xù)關(guān)鍵處的動作20幀,通常最簡單的方法是()

A.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個關(guān)鍵幀
B.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入關(guān)鍵幀
C.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入普通幀
D.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個普通幀

5.單項選擇題在Flash CS6中有三種動畫,以下不屬于這三動畫的是()

A.逐幀動畫
B.轉(zhuǎn)動動畫
C.移動動畫
D.形狀變形動畫

最新試題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項選擇題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。

題型:單項選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題