A.黃
B.藍(lán)
C.紅
D.綠
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A.逐幀動(dòng)畫
B.轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫
C.移動(dòng)動(dòng)畫
D.形狀變形動(dòng)畫
A.2
B.4
C.5
D.6
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
A.Dos
B.Windows 95
C.Windows 2000
D.Windows 7
A.當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕區(qū)域時(shí)激活
B.事件將被激活
C.當(dāng)從按鈕對(duì)象中拖曳出對(duì)象范圍時(shí),事件被激活
D.當(dāng)指定的鍵盤被按下時(shí)就激活事件
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。