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A.高音
B.向右淡出
C.向左淡入
D.左聲道
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間
B.補(bǔ)間形狀
C.補(bǔ)間動(dòng)畫
D.3D補(bǔ)間
A.被隱藏的圖層中的對(duì)象可見,也可被編輯
B.被鎖定的圖層中的對(duì)象可見,但不能被編輯
C.被隱藏的圖層中的對(duì)象不可見
D.被鎖定的圖層中的對(duì)象不可見
A.int
B.uint
C.Number
D.boolean
A.對(duì)齊方式
B.方向
C.筆觸顏色
D.字母間距
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>