單項(xiàng)選擇題新建一個(gè)AS 3.0文檔時(shí),默認(rèn)的舞臺大小是()像素。

A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400


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2.單項(xiàng)選擇題FLASH CS4是一種()制作軟件。

A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動畫
D.非線性編輯

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于面板的敘述中,錯(cuò)誤的是()。

A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復(fù)制場景
B.可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置對象的填充效果。
C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象
D.可通過調(diào)出對齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于視頻導(dǎo)入和按鈕的敘述中,正確的是()。

A.可以把一個(gè).mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實(shí)例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實(shí)例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時(shí)間軸上,可以有超過4個(gè)的幀的設(shè)置,但只有前4個(gè)幀是有效的

5.單項(xiàng)選擇題用戶可為聲音調(diào)出其“編輯封套”設(shè)置框來重制聲音的效果。下列敘述中,錯(cuò)誤的是()。

A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音
D.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項(xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題